ガチャ限なしモンスト日記

ガチャ限定・期間限定キャラ禁止(フレ枠含む)の四端末モンスト攻略!!

アリア(轟絶)完全無課金・運4編成【モンストガチャ縛り】

アリアは轟絶の中ではかなり簡単なクエストだったと思います

編成はこちら

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本多忠勝4です
わくわく:加撃11,000・将命・兵命
紋章:対光極

 

慣れてくると爽快感もあって楽しいクエストでした

 

被ダメがそれなりに多いクエストなので,本多忠勝光属性耐性がかなり良かったです

SSは乱打なので死んでますが,ボス削りはそんなに苦労しないクエストなので大丈夫でした

 

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あっという間に運極達成

ゴリゴリに厳選してアンフェア行くぜ!

 

「使用回数100回以上で宝箱+1」のキャンペーンがすごかった

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すごい光景だなぁ...

Vメーターが何回も貯まってました

 

星4-5キャラ考察【モンストガチャ縛り】


モンストの降臨キャラ(非ガチャキャラ)のインフレはすさまじく,轟絶キャラがめちゃくちゃ強いので低難易度の運極作成は楽々できちゃいます

 

ただし,星5制限クエスとなると話は別で,制限クエストで猛威を振るう強キャラはだいたいガチャ限定キャラで,降臨の星5キャラはけっこう貧弱なんですよね...

 

そんな中,第5弾エヴァコラボで上方修正された第六使徒の友情コンボはかなり強力で,当時は興奮して記事にも書きました

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monst-hamster.hatenadiary.com

しかし,新しく期間限定キャラも禁止するという縛りを追加したので,このキャラは使えなくなってしまいました^^;

 

そんなこんなで,降臨キャラかつ恒常キャラでスペックの高いキャラを探し求めていたのですが,良いキャラを見つけました

 

その名も... メカフロッギー

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どうやら調べると2014年5月実装のキャラらしいです 古い!

そして2021年3月の上方修正で実に約7年越しの魔改造を施され,

  • アンチ魔法陣とアンチワープが追加

  • クロスレーザーM → 超強乱気弾

となりました

 

まず,貫通というのが偉くて,しかも重力ワープ対応なので味方に当たれないということはほぼないと思います(ブロックもあれば完璧だった)

そして魔法陣もかなりうっとうしいギミックなので対応できて嬉しい

幻獣キラーは... あんまり刺さるイメージではないですが素アビなので友情にも乗ります

そして肝心の友情コンボですが,みなさんは乱気弾友情にどのようなイメージを持っているでしょうか... 

自分は正直ゴミだとずっと思っていたのですが,ニュートンがめちゃくちゃ活躍したあたりから評価がクルーっと変わりました(まぁこれは超強乱気弾は普通の乱気弾の4倍の威力でほぼ別物なせいもあるのですが...)

 

ざっと火属性以外の制限クエで艦隊で使ってみましたが,体感は第六使徒と同等くらいに強いと感じました

乱気弾は貫通しないので,クエストによっては微妙だったりするのですが,やっぱり(フロッギーの撃種が)貫通なのはgood

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↑ 当たるも八卦当たらぬも八卦ですが,流石に艦隊で挑めばそれなりのダメージ保証があります
無強化の降臨星5キャラで200万近いダメージがサラッと出るのはなかなか

 

とりあえず火クエ以外はこいつで周回していけそうです

また上方修正で恒常星5キャラが魔改造されるの楽しみにしてます!

 

真・夏候惇(超究極)完全無課金・降臨4編成【モンストガチャ縛り】

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こいつで真・ホルスに行けるらしい

 

編成はこちら

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超スピードイデア4です
わくわく:加撃10,500・加命5,000・将命・兵命・友撃×3
紋章:対光極・対火極

イデアの周回記事はこちら

monst-hamster.hatenadiary.com

 

ガチャ縛りプレイでなくてもイデア艦隊が強いのではないでしょうか

イレバンでハートを取らないように祈れば勝てます(全員超スピード型なので尚更)


今は守護獣のヴィヴィアンが使えるので実装当時より少し簡単かと思います(今回は結局使わずに勝てましたが)

 

なんでこんなタイミングで真・夏候惇をやったかというと,イデアに紋章が付いているうちにクリアしておきたかったからです

明日のアリア降臨の時に外してしまうので...

 

セレナーデ(轟絶)完全無課金・運4編成【モンストガチャ縛り】

またまた木轟絶です

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レクイエム:友撃・将命・兵命
ラグナロク:同撃・同命撃・同撃速
紋章:対木極

 

将命・兵命は必須かなと思いました

バフ・デバフ雑魚を1ターンで二回倒さないように注意が必要

エリミネイターよりは楽でしたが,慣れるまではけっこう負けました

 

ラグナロクはSSが軽くてかなり強かったです
木耐性があってHPも高くて素晴らしい

回復なしクエストですが,兵命があればほぼ気になりません

ボス戦から被ダメが増えますが,レクイエムの回復アビとSSで安定感がありました

 

一降臨で運極までいけました

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これでノクターンいけるぜ!

 

実はラグナロクもレクイエムも極まってなかったり...

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ありがとうモンストの日

 

エリミネイター(轟絶)完全無課金・運4編成【モンストガチャ縛り】

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バートリー艦隊です
スポット込みで加撃12,500
加命9,000(お助けアイテムでさらにHP+2,500)
紋章:対木極・対弱極・不屈防御

 

むっずいなこのクエス

 

久しぶりにやったせいか,今までのクエストで一番難しかった気がする

 

ボスステージからめちゃくちゃ難しくなる(特にラスゲ)ので,縛りがないなら虎杖ワンパンとか万次郎ワンパンとかした方が楽だとは思います

 

一応,ガチャ限適正が全くいなくてヴィラン万次郎も持ってないという人のために解説すると,

  • HPはなるべく多く(できれば35,000以上 最低でも30,000より上)
  • 不屈防御はあった方が良い
  • 不屈必殺があるとなお良い(今回は紋章力が足りなくて無理でした)
  • ボス1をSS二本,ボス2をSS一本,ボス3をSS二本で倒す

という感じかなと思いますが,勝率はすごく悪かったです

幸いボスまではほとんど死なないので,試行回数を稼げば何回かはクリアできると思います

 

フルで周回してラック折り返しまでは行けました

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なんとか獣神化できたので,これでダウト周回したい!!

 

あと,ストックしたクエストって今は「クリアまでプレイ可能」なんですね
これは親切設計だ

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復帰してすぐにヘビーな難易度でしたが,これくらい絶望感があると勝った時にすごく嬉しいですね モンスト最高だぜ()

 

ひさびさ更新【モンスト復帰しました】

みなさまお久しぶりでございます

 

なんと前回の更新から一年半も経ってしまいました

 

その間,モンストはまっっっっっったくやってません

たしか当時は何かで忙しくなってモンストに触らなくなったのですが,それが何だったかもはや思い出せません...

 

最近またモンストがしたくなったのでぼちぼち再開しようかと思います

四端末すべて,まだガチャは一度も引いてません

 

一年半の間にモンスト環境はかなり変化したようで,今は入手できない要素が結構あります

一つがレノバ

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なんだかめちゃくちゃ強い降臨キャラらしいです

ただし,最近はまた強い轟絶キャラが登場したらしいのでこれはあんまり問題にならなそう

 

もう一つは守護獣キャラ

自分が当時やってた頃は守護獣というシステムがそもそもありませんでした

コラボ限定の守護獣キャラのレプリカパックなどはもう入手できないようです

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特にパックの「1ターン遅延」はクエストの難易度に大きく関わる気がするのでこれが手に入らないのは痛いです

 

 

なんだかこの時点で復帰するモチベがかなり下がってしまったので,むしろいっそコラボキャラのような期間限定キャラは今後も一切使わないという新しい縛りを加えることにしました

幸い,今までの高難易度クエスト攻略でも期間限定キャラは使ってこなかったので,今からモンスト始める人でも同じような攻略ができると思います

 

こんな感じでまた新しく始めていこうかなと思います(そして多分またすぐやめる)

 

【光時2・二手】ガチャ禁止勢の神殿周回(自由枠2)

まず前提として、四端末で厳選する場合は、

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↑ みたいに四体とも厳選したいキャラで行くより、

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↑ みたいに厳選は終わってるけどスムーズに周回するためのキャラを混ぜた方が効率がいいです。

厳選したいキャラと周回用の固定キャラを交互に交代していくやり方です。

神殿システムがアップデートされて、金種カウントをためることができるようになったので、サブ垢勢はみんなこのやり方をしていると思います。...たぶん。

 

というわけで、厳選したい枠2(=自由枠2)と固定枠2で快適に周回をしたい!

もっと言うと、厳選したい枠がどれほど貧弱なキャラでも安定して周回したい!ということです。

 

水時・二

多くの人が周回しているであろう水時・二ですが...

ここはガチャ限なし(というか利久なし)だと無理だと思います...(あんまり検証していませんが...)

ロボキラー持ちでいい降臨キャラがいません。

 

闇時・二

次に試したのは闇時・二です。

これは1手目のワンパン要員で横カンし、1手目のキャラが来るまでにボス1を処理して5手目でワンパンするというものです。

ここはワンパン要員は結構いいキャラがいて、ヤマタノオロチが加撃2種または加撃+将命で5手ワンパンが可能です。

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ただ、闇時・二はワンパン要員はいるのですが、雑魚処理のための枠でいい降臨キャラがいないのです...(ガチャ限だと神化ソロモンとかローレライを使います)

5手ワンパンは2手ワンパンと比べるとどうしてもめんどくさく感じてしまうのもネックです。ワンパンの成功率自体は高いのですが...

 

光時・二

というわけで、今まわってるのは光時・二です。

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ワンパン要員がイデア、雑魚処理要員が刹那です。

 

光時・二の2手周回はいろんな人がまとめていて、動画もけっこうあるので今更あまり言うこともないのですが、自分なりにいくつかポイントをまとめてみます。

 

編成

まず、刹那は友撃必須です。

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次にイデア超スピード型と兵命削り必須で、できれば紋章が望ましいです。
後述しますが、紋章をつければより多くのパターンでワンパンできるようになります。

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自分は、1手目はココをねらいます。

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左から3つ目の柱の中心の丸っこいのの左端です。

ここを狙うと、イデアの初期位置がある程度高くても対応できます。

厳選したいキャラが素アビでアンチブロックの場合は4手目に置きます

 

イデアの初期位置が最高レベルに高い場合は ↓ のように打ちます。

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2手目

パターン1

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これが一番多いパターンで、3手目のキャラとイデアが重なって、友情のヒットストップが発生してダメージが跳ね上がるパターンです。

このパターンだとイデアは紋章なしでもワンパンできます。

ただし、3手目キャラと距離があって、ヒットストップのタイミングが遅れると紋章が必要になります。

 

 パターン2

1手目が貫通の時に多いパターンで、3手目とイデアが重ならず、友情のヒットストップは発生しません。

が、イデア超スピード型の壁加速で自力でヒットストップを発生させられます。

このパターンだと紋章は必須です。

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パターン3

弱点が下に来たときは、ゲージを外して打ちます。

これはどういう原理かよく分かりません。

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パターン4

イデアが中心からずれた場合は、角度を浅くします

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ほぼパターン化できて成功率が高いのでオススメです。

 

まとめ

ワンパンできると気持ちいいので、わくわく厳選も苦じゃなくなってきました。

イデアと刹那さまさまです。

 

急速に伸びる使用回数

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あと乱入は滅びろ